Ερευνητές από το INSERM (Εθνικό Ινστιτούτο Υγείας και Ιατρικών Ερευνών) της Γαλλίας και από το CRICM (ερευνητικό κέντρο του εγκεφάλου και του νωτιαίου μυελού) ήθελαν να μάθουν αν μια οικονομική ανταμοιβή θα μπορούσε να επηρεάσει την εκμάθηση ορισμένων καθηκόντων, χρησιμοποιώντας ένα πληκτρολόγιο, πλέξιμο ή juggling.
Η μελέτη του Mathias Pessiglione, του Stefano Palminteri και των συνεργατών του
Ο Mathias Pessiglione, ο Stefano Palminteri και οι συνεργάτες τους δημοσίευσαν τον Αύγουστο του 2011 στο περιοδικό "Brain" μια μελέτη που περιελάμβανε την υποβολή εθελοντών στην ακόλουθη δοκιμή: κοιτάξτε μια εικόνα σε μια οθόνη που αντιπροσώπευε πέντε πλήκτρα πληκτρολογίου υπολογιστή με το σύνθημα Πατήστε το συντομότερο 3 από αυτές ταυτόχρονα.
Ένα ποσό 10 ευρώ ή 10 σεντ προτάθηκε σύμφωνα με το πρωτόκολλο.
Τα αποτελέσματα
Τα αποτελέσματα είναι εύγλωττα: οι άνθρωποι που έλαβαν το ποσό των 10 ευρώ, ως οικονομική αποζημίωση, έκαναν τόσο ταχύτερους από αυτούς που έλαβαν 10 λεπτά.
Φυσιολογικός μηχανισμός
- Το αποτέλεσμα που επιτυγχάνεται είναι το αποτέλεσμα μιας αύξησης της απελευθέρωσης ντοπαμίνης στον εγκέφαλο.
- Η ντοπαμίνη είναι ένας νευροδιαβιβαστής που ενισχύει την αποτελεσματικότητα των νευρώνων και εμπλέκεται στην αίσθηση της ευχαρίστησης.
- Η ντοπαμίνη διαδραματίζει ενημερωτικό ρόλο για να επιτύχει μια ανταμοιβή που παρακινεί τις προσπάθειες.
- Για τους ερευνητές του INSERM, "η απελευθέρωση της ντοπαμίνης επιτρέπει την ενίσχυση της αποτελεσματικότητας ορισμένων νευρώνων που εμπλέκονται στον συντονισμό του οπισθοδρομικού συστήματος".
Συμπέρασμα
Αυτή η μελέτη δείχνει ότι μια οικονομική ανταμοιβή βελτιώνει την κινητική μάθηση.
Πρακτική
Οι ηλικιωμένοι ή αδέξια άτομα, για παράδειγμα, θα μπορούσαν να μάθουν γρηγορότερα, για παράδειγμα, να χρησιμοποιήσουν έναν υπολογιστή εάν τους υποσχεθεί οικονομική επιβράβευση.