Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι η πιο αποτελεσματική μέθοδος αποκατάστασης μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο, λένε επιστήμονες της Νότιας Κορέας. Κατά την άποψή τους, η εικονική αποκατάσταση μέσω βιντεοπαιχνιδιών, σε συνδυασμό με την τυπική θεραπεία, δίνει πολύ καλύτερα αποτελέσματα από την απλή απομονωμένη συμβατική αποκατάσταση.
Σεούλ, Νότια Κορέα - Περίπου 80 τοις εκατό άτομα που σώθηκαν μετά από εγκεφαλικό αιμορραγικό εγκεφαλικό επεισόδιο (αιμορραγικό εγκεφαλικό επεισόδιο) έχουν προβλήματα με την αποτελεσματικότητα των άνω άκρων. Για τα μισά από αυτά, το χέρι δεν θα ανακτηθεί ποτέ πλήρως. Ερευνητές από το Εθνικό Κέντρο Αποκατάστασης στην Κορέα πραγματοποίησαν έρευνα για τον προσδιορισμό της πιο αποτελεσματικής μεθόδου αποκατάστασης για ασθενείς με εγκεφαλικό επεισόδιο. Στο πλαίσιο του πειράματος, συνέκριναν τα αποτελέσματα της εικονικής αποκατάστασης χρησιμοποιώντας βιντεοπαιχνίδια με τα αποτελέσματα της κλασικής θεραπείας. Εξετάστηκαν ασθενείς με δυσλειτουργία του άνω άκρου ως αποτέλεσμα εγκεφαλικού επεισοδίου. Οι ερευνητές ανέλυσαν επίσης πώς βελτιώθηκε η ποιότητα ζωής των ασθενών ανάλογα με τη μέθοδο αποκατάστασης που χρησιμοποιήθηκε. Τα αποτελέσματα της έρευνας δημοσιεύθηκαν στο ιατρικό περιοδικό Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Ιατρικό πείραμα
Η εικονική πραγματικότητα είναι σήμερα μια από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες τάσεις στην αποκατάσταση ατόμων με νευρολογικές ασθένειες. Οι κλινικές δοκιμές που διεξήχθησαν στην Κορέα είναι οι πρώτες που παρέχουν εξίσου λεπτομερείς ποσοτικές πληροφορίες σχετικά με τον αντίκτυπο της εικονικής τεχνολογίας στην αποτελεσματικότητα της διαδικασίας αποκατάστασης των άνω άκρων.
Οι συμμετέχοντες στη μελέτη (μονό-τυφλοί και τυχαιοποιημένοι) ήταν ασθενείς που έλαβαν αποκατάσταση μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο. Χωρίστηκαν σε δύο ομάδες: πειραματικό και έλεγχο. Και οι δύο ομάδες συμμετείχαν σε ένα πρόγραμμα ατομικής αποκατάστασης 4 εβδομάδων που αποτελείται από 20 συνεδρίες διάρκειας 30 λεπτών την ημέρα. Ταυτόχρονα, οι συμμετέχοντες στη μελέτη συνέχισαν τις καθημερινές τους δραστηριότητες αποκατάστασης υπό την επίβλεψη επαγγελματιών υγείας, οι οποίοι δεν συμμετείχαν στο πείραμα.
Επιπλέον, οι ασθενείς από την πειραματική ομάδα ήταν οι μόνοι που έπαιζαν ηλεκτρονικά παιχνίδια χρησιμοποιώντας το Rapael Smart Glove από την κορεατική εταιρεία Neofect. Με εξαίρεση το τελευταίο στοιχείο, όλες οι διαδικασίες που χρησιμοποιήθηκαν στη θεραπεία, τόσο στις ομάδες ελέγχου όσο και στις πειραματικές ομάδες, ήταν οι ίδιες.
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι η πιο αποτελεσματική μέθοδος αποκατάστασης μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο
Το Rapael Smart Glove είναι μια συσκευή που σχεδιάστηκε από τη Neofect, μια εταιρεία ιατρικής και τεχνολογίας της Νότιας Κορέας που εδρεύει στη Σεούλ, το Σαν Φρανσίσκο και τη Βαρσοβία.
Το γάντι, εξοπλισμένο με αισθητήρες, παρακολουθεί τις κινήσεις των χεριών του ασθενούς με τη βοήθεια λογισμικού υπολογιστή, αναγνωρίζει τη θέση του αντιβραχίου, τις κινήσεις του καρπού και των δακτύλων. Τα δεδομένα μεταδίδονται μέσω τεχνολογίας Bluetooth και το λογισμικό προσφέρει στους ασθενείς παιχνίδια στον υπολογιστή που τους επιτρέπουν να χειρίζονται πρακτικά αντικείμενα χρησιμοποιώντας τα χέρια τους. Οι αποκαταστάτες μπορούν να ορίσουν ατομικό σχεδιασμό συνδυάζοντας διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών ανάλογα με το επίπεδο του ασθενούς.
Τα παιχνίδια είναι μια προσομοίωση δραστηριοτήτων που διεξάγονται στην καθημερινή ζωή, όπως η γραφή, η ανύψωση μεγάλων ή μικρών αντικειμένων, η συμπίεση, η κάμψη των δακτύλων κ.λπ. "Μέχρι τώρα, οι προσπάθειες αποκατάστασης έχουν επικεντρωθεί κυρίως στο κλινικό μέρος, έχουμε προσθέσει μια διάσταση κινήτρου σε αυτό μέσω βιντεοπαιχνιδιών ", τονίζει ο Ho Young Ban Διευθύνων Σύμβουλος της NEOFECT.
Οι ερευνητές χρησιμοποίησαν διάφορες τυπικές δοκιμές (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue και Stroke Impact Scale) για να αξιολογήσουν τα αποτελέσματα της έρευνας και να μετρήσουν τη βελτίωση της ποιότητας ζωής των ασθενών που συμμετέχουν σε μια κλινική δοκιμή.
Οι συμμετέχοντες στο πρόγραμμα αξιολογήθηκαν πριν από την έναρξη της μελέτης, και στη συνέχεια τα αποτελέσματα μετρήθηκαν κατά τη διάρκεια της μελέτης, αμέσως μετά την ολοκλήρωσή της και ένα μήνα αργότερα.
Η αρχική αξιολόγηση δεν έδειξε σημαντικές διαφορές μεταξύ των συμμετεχόντων και των δύο ομάδων. Οι πρώτες σημαντικές διαφορές σημειώθηκαν στο τέλος της περιόδου των τεσσάρων εβδομάδων στην πειραματική ομάδα που έπαιξε βιντεοπαιχνίδια με το Rapael Smart Glove. Οι ασθενείς από αυτήν την ομάδα παρουσίασαν σημαντικά υψηλότερη πρόοδο στην επανεκπαίδευση και τη συνολική βελτίωση της ποιότητας ζωής. Αυτό το πλεονέκτημα συνεχίστηκε ένα μήνα μετά το τέλος του πειράματος.
Με βάση τα αποτελέσματα του πειράματος, οι επιστήμονες κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι η εικονική αποκατάσταση μέσω βιντεοπαιχνιδιών σε συνδυασμό με την τυπική θεραπεία δίνει πολύ καλύτερα αποτελέσματα από την απλή μεμονωμένη συμβατική αποκατάσταση. Μεταξύ των ασθενών από την ομάδα που παίζουν παιχνίδια, σημειώθηκε βελτίωση τόσο στη λειτουργία του χεριού όσο και στη συνολική βελτίωση της ποιότητας ζωής.
Προτεινόμενο άρθρο:
Θεραπείες αποκατάστασης για ηλικιωμένους